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「系统功能」时雨辅助简易使用说明

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发表于 2023-3-15 05:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
时雨使用简易说明

更多详细说明可以查看时雨辅助文件夹下面的说明文件夹.


一楼:战斗设置说明


二楼:保护设置说明


三楼:快捷设置图片


1.WIN11系统请注意在安全中心关闭内存完整性,否则部分功能无法使用。



2.启动时提示找不到GP组件请关闭WINDOWS的数据执行保护(DEP)。

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 楼主| 发表于 2023-3-29 02:49:37 | 显示全部楼层
战斗设置简介

战斗设置面板如下面图例2所示,大致分为3个区域。
区域1:该区域主要进行自动战斗、高速战斗、智能提示以及云观战提示的设置。
区域2:该区域为战斗设置核心区域,所有的战斗相关的设置,例如保护,抓宠调用,回合调用等等。所有需要战斗的功能,都是调用的该区域的设置。

战斗设置组
请注意:战斗设置总共有10组(即区域左边所选择的 默认设置 以及 战斗设置2~10),每一组战斗设置都是独立的,同一回合内不可能使用2种不同的战斗设置。战斗设置的判断优先级为 战斗设置10→战斗设置1(默认设置) 倒序判断。
其中战斗设置1(默认设置)没有任何触发条件,优先级也是最低,当别的战斗设置都没有触发时,就会使用该设置。
战斗设置2~10可以自己设置触发条件,比如遇到某个指定的怪物启用对应的战斗设置,或者是被别的功能触发以后调用。(例如保护、抓宠等等)

详细设置
请注意:每一组战斗设置都有5个详细设置,详细设置是用于根据怪物的数量不同,从而设置不同的战斗动作。详细设置的判断优先级为
详细设置5→详细设置1倒序判断。
其中详细设置1(默认设置)没有怪物数量判断条件,优先级也是最低,当别的详细设置都没有触发时,就会使用该设置。
当不需要进行怪物数量判断时,只需要将 详细设置5→详细设置2 的怪物数量启用全部设置为10即可。

额外说明
关于战斗设置里面的战斗目标优先选项(即图例2里面的 前排优先 选择框位置),该处有一个设置 名字优先 。关于这个设置是可以填写多个名字的,每个怪物名字之间用“|”分隔,例如 哥布林|迷你蝙蝠|小蝙蝠 即可进行多个名字判断。
如果同时存在多种符合条件的怪物时,将按照名字的从左到右顺序进行游戏选择,例如上面我们举例的 哥布林|迷你蝙蝠|小蝙蝠 。当同时遇到哥布林和迷你蝙蝠时,将会优先选择哥布林作为目标。
举例:比如砍牛时,我们都优先攻击火焰牛头怪,那么我们砍牛时就设置 名字优先 模式,然后在优先输入框里面输入 火焰牛头怪|米诺陶斯 这样就会优先攻击火焰牛头怪,只有当怪物里没有火焰牛头怪时,才会攻击米诺陶斯。
举例2:因为砍牛时总共就只有2种怪物 火焰牛头怪 和 米诺陶斯 ,所以这里我们其实可以简化成只输入 火焰牛头怪 即可。

战斗额外设置就是图例2中的区域3
1级宠调用
1级宠调用的触发条件是当前战斗中有遇到等级为1的魔物时进行触发,并且可以按照对应的回合数进行不同的战斗设置(战斗设置2~10)调用。
该设置总共分为2组(道具仅1组),每组3个设置。其中第一组为固定的第1~第3回合进行指定的战斗设置调用。第二组则可以自行设定在第几回合进行指定的战斗设置调用。
请注意:该调用不会对战斗设置2~10里面所设置的遇到指定怪物启用进行判断。

战斗回合调用
战斗回合调用本身是每一场战斗都会触发,调用方式和1级宠调用相似,也是总共分为2组,每组3个设置,第二组设置可以自行指定回合。
请注意:但是该设置和1级宠调用最大的区别在于,该设置会对战斗设置2~10里面所设置的遇到执行怪物启用进行判断。也就是说该调用实际上是可以设置成只有战斗中存在某个怪物的时候才真正执行调用设置。
比如我们就可以指定战斗回合调用在第1回合和第7回合时调用一个设置为遇到怪物露比时启用的战斗设置(战斗设置2~10),然后把该战斗设置设置为使用 超强恢复魔法。这样做的效果就是,只有当我们在遇到战斗中存在名字为露比的怪物并且当前战斗回合数是第1或者第7回合时使用一次 超强恢复魔法。
特别注意:该判断的优先级高于一切判断,包括各种保护。当战斗回合调用触发并且符合执行条件的时候是会顶掉保护设置的触发的。!所以设置的时候一定要注意!

特殊功能
特殊功能主要是关于自动偷窃的说明,自动偷窃可以指定怪物名字,同怪物优先一样,可以指定多个怪物的名字。如果不需要指定的话,留空即可。这样就会对所有怪物进行偷窃。
关于宠物偷窃次数的设置,该次数是指如果未偷到东西,并且有可能可以偷到东西的情况下才会对同一个怪物进行多次偷窃。如果已经在该怪物身上偷到东西了,或者技能等级不足以从该怪物身上偷东西的话。那么就将自动跳过该怪物,对下个怪物进行判断。
当所有怪物都完成了自动偷窃的判断时,战斗就将按照普通的战斗设置进行判断。
比如我们可以设置了自动偷窃,然后把默认设置设置为逃跑。这样就可以在自动偷窃执行完以后自动进行逃跑。

图例2

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 楼主| 发表于 2023-3-29 02:51:17 | 显示全部楼层
保护设置介绍

个人战斗保护(区域1)
个人战斗保护的设置方式依旧为设置调用战斗设置(战斗设置2~10),不过个人战斗保护所调用的战斗设置是不会检测战斗设置的遇到某怪物启用条件的。
保护设置调用相比别的设置调用多了一个执行对象的选择,可以选择 人物、宠物、人和宠 该设置的主要目的是为了让战斗更有效率。
比如我们设置当人物生命低于50%时触发个人战斗保护,触发以后调用的战斗设置为给自己吃血瓶。那么这种情况只需要人物执行就可以了,宠物可以依旧该干嘛干嘛,所以这种情况我们可以把执行对象设置为 人物 。这样宠物就会依旧按照原本的战斗设置执行。
又比如我们设置当人物生命低于20%时逃跑,同时需要宠物对人物进行护卫,那么这时候我们就需要把执行对象设置为 人和宠 ,这样的话人物和宠物都会按照保护调用的战斗设置执行。
请注意:个人战斗保护里的魔力保护的优先级是高于生命保护的。所以设置前一定要注意。


队伍战斗保护(区域2)
队伍战斗保护前两个设置(区域2最上面两条)的设置方式、执行方式、调用方式和个人战斗保护一样,大多数时候该设置可以代替个人战斗保护的设置。
智能强力技能触发条件:
智能强力补血技能只有在前队伍中触发队伍战斗生命保护的目标数大于1个时才会进行检测,当检测结果为所有触发队伍战斗生命保护的目标都在强力补血技能的效果范围以内时,才会执行强力补血技能进行补血。
智能超强技能触发条件:
智能超强补血技能只有在队伍中触发队伍战斗生命保护的目标数大于1个,并且智能强力补血技能并未执行时,才会使用超强补血技能进行补血。
智能气绝回复触发条件:
智能气绝回复技能只有在队伍中有目标死亡(生命值为0),并且该回合队伍中没有触发队伍战斗生命保护的目标时,才会使用气绝回复进行救人。智能气绝恢复的优先级永远是低于队友战斗保护的。


非战斗保护功能(区域3)
非战斗保护功能主要用于未进入战斗时吃血瓶和吃料理,该功能的设置数值是绝对值(具体数值),并非百分比,请一定不要设置错了。
该功能每次战斗结束以后都会立刻触发一次检测,平时则为每隔一段时间进行一次检测。
有一点需要注意,使用非战斗保护时,如果战斗结束后再次进入战斗过快,可能能导致非战斗保护无法执行,

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 楼主| 发表于 2023-3-29 02:59:30 | 显示全部楼层
快捷设置图片





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